Episode 30 – Wirtschaftssimulationen – Teil 2

In den 80ern begründeten Klassiker wie Kaiser das neue Genre Wirtschaftssimulationen. Spielerisch eröffnete dies die Möglichkeit, große Firmen zu leiten, seinen eigenen Fußballverein zu managen oder eine ganze Zivilisation anzuführen. Doch die eigentliche Blütezeit dieses Genre sollte erst in den 90er Jahren beginnen. Das Amigaspiel 1869 – Hart am Wind (1992) von Max Design legte in diesen Jahren den Grundstein für die damals so beliebte und noch heute sich gut verkaufende Anno-Serie. Gleichzeitig tauchten auf dem Videospielmarkt mehr und mehr Spiele mit der Endung „Tycoon“ auf. Darunter auch ausgezeichnete Vertreter wie Sid Meiers Railroad Tycoon (1993) oder Chris Sawyers Transport Tycoon (1994). Darüber hinaus regelte man munter seinen eigenen Freizeitpark in Theme Park (1994) oder das eigene Krankenhaus in Theme Hospital (1997), wenn man nicht zu beschäftigt war seine Fluglinie in Airline Tycoon (1998) zu verwalten. Mehr dazu erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe des Telespiel-Late-Night-Podcasts mit Konsolen Chris, sanifox, Retro Gambler und olixon.

Achso, ignoriert die Weihnachtsgrüße :)

Episode 30 - Wirtschaftssimulationen - Teil

Episode 29 – Wirtschaftssimulationen

Wunder geschehen und wir sind wieder da. Gut Ding will halt auch weile haben :) Was kann es schöneres geben, als sein eigenes Unternehmen zu führen und dabei frei von allen realen finanziellen Risiken alles bequem am Computer oder an der Konsole zu managen? Nicht viel, außer vielleicht seine eigene Stadt aufzubauen oder seinen Lieblingsfußballverein zu leiten. All diese spannenden Möglichkeiten bieten Wirtschaftssimulationen, die bereits seit den frühen 80ern die Videospielwelt bereichern. Große Klassiker wie Ariolasofts Kaiser bahnten diesem Genre einst 1984 den Weg in viele deutsche Spieler-Haushalte. Es sollten viele weitere fantastische Titel folgen. In dieser neuen Folge des Telespiel-Late-Night-Podcasts werfen Konsolen Chris, sanifox, Retro Gambler und olixon noch einmal einen Blick auf mehr als 30 Jahre Wisim-Geschichte.

Viel Spaß beim Anhören!

 

Episode 29 - Wirtschaftssimulationen

Episode 28 – Adieu LucasArts Teil 2

Immer noch sichtlich gezeichnet von der so unerwarteten Schließung des Spiele-Studios LucasArts beschäftigen sich sanifox, scorp.ius, retrogambler und Konsolen Chris auch dieses Mal mit deren Videospielen. Darunter Flugsimulationen wie Their Finest Hour (1989) und Secret Weapons of the Luftwaffe (1991), aber natürlich kommt auch das unzählige Male grandios versoftete Star Wars-Franchise nicht zu kurz. Das alles und vieles mehr bietet euch diese neue Ausgabe des Telespiel-Late-Night Podcasts.

Episode 28 - Adieu LucasArts Teil 2

Episode 27 – Adieu LucasArts Teil 1

Wie eine Bombe schlug im letzten Jahr die Nachricht ein, dass George Lucas sein Firmenimperium für $4 Mrd. an Disney verkauft hat. Welche Folgen dies für deren traditionsreiche Videospielschmiede LucasArts haben würde, war noch nicht abzusehen. Doch bereits in den ersten Wochen nach dem Verkauf war das Aus für die Spielfirma besiegelt. Was für Disney wohl lange fest stand, traf die Gamergemeinde weltweit völlig unvorbereitet. Ohne viel Federlesen beendete Disney LucasArts‘ 31-jährige Firmengeschichte. Aus diesem aktuellen Anlass blicken sanifox, Konsolen Chris, retrogambler und oliXon von Telespiel-Late-Night noch einmal zurück auf ein Spiele-Studio, das mit Meilensteinen wie Maniac Mansion (1987) und Monkey Island (1990) unvergessene Klassiker des Genres geschaffen hat.

Episode 27 - LucasArts

Episode 26 – Ocean Software Teil 2

Tja, da habt ihr schon gedacht, ihr wäret um die zweite Folge in der sich alles um Spiele von Ocean dreht herumgekommen. Aber nichts da, einmal angekündigt ziehen wir das knallhart durch. So führt uns die heutige Folge der Telespiel Late Night von Push Over über weiße Bohnen bis hin zu Lucasarts. Außerdem werden Homecomputer gebasht und sich auf die dritte Folge unserer Serie „Ocean jetzt erst recht!“ vorbereitet. Seid live dabei und lauscht den drei Talkern sanifox, Retrogambler und Scorp.ius. Ach und oliXon war auch dabei. Großes Kino also!

 

Episode 26 - Ocean Software Teil 2

Episode 25 – Wir lieben sie alle!

Sie sind wieder da! Scorp.ius, oliXon, sanifox und Konsolen Chris begrüßen ein weiteres Mal den österreichischen Retrovideospiele-Crack namens Retro Gambler. Gemeinsam stellen sie jeweils zwei ihre persönlichen Lieblingsspiele vor und verraten einen ihrer Geheimtipps unten den Videospielen. Darunter neuere PC-Klassiker wie Mafia, das 2002 von Illusion Softworks veröffentlicht wurde und das 1998 erschienen Populous: The Beginning. Genauso wie die kultige Weltraumflugsimulation Wing Commander III (Origin Systems 1994) und das actionreiche Turrican II, welches 1991 von Rainbow Arts herausgegeben wurde. Selbst aufwendig gestaltete Globalstrategiegrößen à la Civilization finden ihren Weg in diese heitere Gesprächsrunde. Das alles und vieles mehr hört ihr in dieser neuen Ausgabe des Telespiel-Late-Night-Podcasts.

Episode 25 - Wir lieben sie alle

Episode 24 – Ab in die Spielhalle

In dieser Folge haben sich sanifox, oliXon und Scorp.ius in den heiligen Hallen des Vereins “For Amusement only e.V.” getroffen. Nachdem sich alle an den zahlreichen Arcadeautomaten, Flippern und elektro-mechanischen Groschengrabschern die Finger wundgezockt haben, wurde es Zeit für eine kleine lauschige Runde voller spannender Gesprächsthemen und sexueller Geständnisse. Als Gäste haben sich die drei SailorSat (Circuit Board), Mugg, Uroko Sakanabito und Jo Hesse geschnappt.

Episode 24 - Ab in die Spielhalle

 

Website von For Amusement Only e.V.

Episode 23 – “Ocean Software” Teil 1

Und irgendeiner hat statt dem Kopfhörer mal wieder die Boxen benutzt. Also, sorry für das Echo das man manchmal im Hintergrund hört. Bei vielen alteingesessenen Zockern, sorgt allein die Erwähnung von Ocean für kräftiges Stirnrunzeln. Zu Unrecht, wie wir feststellen werden. Die britische Softwareschmiede aber als Entwickler und Publisher einige Perlen der Spielgeschichte hervorgebracht. Darüber unterhalten sich scorp.ius, oliXon und sanifox in der heutigen Episode. Chris stößt diesmal, aus zeitlichen Gründen, nicht dazu. Dafür haben wir uns mit retrogambler einen internationalen Gast dazu geholt :)

Episode 23 - Ocean Software Teil 1

 

Episode 22 – Tron

Es war 1982 als Disney TRON weltweit in die Kinos brachte. Was damals auf die Leinwand gezaubert wurde war nichts Geringeres als ein Meilenstein in der Geschichte der Computeranimation. Im Film betritt Programmierer Kevin Flynn (Jeff Bridges) auf der Suche nach Beweisen für einen dreisten Raub seiner Videospielentwürfe als erster Mensch die Welt der Computer. Sein Kampf gemeinsam mit dem namensgebenden Heldenprogramm Tron gegen den bösen Supercomputer MCP (Master Control Program), war  aber anfangs kein Hit und flog schnell aus den Programmen der meisten Lichtspielhäuser. Erst Jahre später als die ersten Heimcomputer die Haushalte eroberten erkannten viele die Genialität und das visionäre Potenzial dieses Meisterwerks. Videospielautomaten und Heimumsetzungen  zum Film erschienen und übertrafen sogar die Einnahmen an den Kinokassen. Der beginn dessen, was wir heute als Filmversoftungen bezeichnen nahm damit seinen Anfang. TRON wurde Kult und nach langem Warten folgte 2010 der heiß ersehnte Nachfolger Tron: Legacy.  Was es mit diesem neuen TRON-Film auf sich hat und wie unsere Telespiel-Late-Night-Moderatoren scorp.ius (Retro Snippets), sanifox (Retro Hunter) und Konsolen Chris (Floppy Fans) all das erlebten erfahrt ihr in dieser neuen Folge des TLN-Podcasts.

TLN: #22: Tron

 

sanifox am Tron-Automaten beim RetroGames e.V.

 

Episode 21 – Polygone geben Vollgas!

Nicht nur Sprites taugen dazu von immer besser werdenden Konsolen auf die Piste geschickt zu werden (unser Thema in Folge #19: Sprites geben Gas!), auch und vor allem Polygone ermöglichen eine wunderbare Jagd nach der Bestzeit. Daher widmen wir uns in dieser Folge von “Telespiel Late Night” ganz den 3D Rennern, die uns am meisten beeindruckt haben. So führt die Reise vom nicht so erfolgreichen Stunt Race FX (SNES) über das sehr texturierte Ridge Racer (PS1), das mit hervorragender Wasserphysik ausgestattete Wave Race (N64) und vielen Weiteren quer durch die Rennspiellandschaft der 90er. Aus dem Nähkästchen plaudern diesmal die Moderatoren oliXon, Konsolen Chris, sanifox, Scorp.ius und als Stargast acrid, den viele von der Sendung “Sprites, Shapes und Co” kennen dürften!

Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören! – JA, die Folge geht wirklich 3 Stunden und 18 Minuten :)

Episode 21 – Polygone geben Vollgas!/a>